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Spire's End: juego de cartas de volumen 1, añade a tu elección de terror y juegos de mesa de estrategia, juego inmersivo solo o cooperativo para edades de 16 años en adelante, 1-2 jugadores, tiempo de

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Acerca de este artículo

  • Suspenseful and Story-Driven: Entra en el mundo de Spire's End, un juego de cartas de misterio, peligro y obras de arte predominante (para mayores de 16 años). Cada decisión en los juegos de aventura de elegir tu camino da forma a tu viaje, lo que lleva a múltiples finales posibles.
  • Juego en solitario o cooperativo: descubre los oscuros secretos de la aguja y la caída de SeaCrest City a través de la baraja de cartas impulsada por historias. Juega a juegos en solitario o únete para estrategias, enfrentar desafíos y tomar decisiones fundamentales, como en los juegos de mesa cooperativos.
  • Configuración rápida; sin contabilidad: ¿Disfruta de juegos de cartas de rol o juegos de mesa de estrategia? Nuestros juegos de cartas compactos para adolescentes y adultos ofrecen una alternativa optimizada. Ally Cards rastrea puntos, ataques y más, no necesita hojas de personajes ni maestro del juego.
  • Combate táctico basado en riesgos: en los juegos de cartas de estrategia Spire's End, cada ataque cuesta puntos, lo que te obliga a equilibrar el poder y la supervivencia. Arriesga todo con poderosos ataques o juegue a salvo: tus elecciones deciden tu destino en batallas de alto riesgo.
  • Se puede reproducir con contenido en expansión: no hay dos juegos iguales en este juego de cartas solo o experiencia cooperativa. Desbloquea nuevos caminos y finales con Gunnar's Tale y los próximos mazos de tarjetas de expansión Marin's Collection (se venden por separado).
  • Nota: El extremo de Spire es para mayores de 16 años. Contiene descripciones e ilustraciones que pueden molestar a los jugadores más jóvenes.


Si te gustan los juegos de mesa de terror, atrévete a entrar en el apasionante mundo del extremo de Spire: volumen 1. Inspirado en los clásicos libros de juego de los años 80, este juego de cartas inmersivo para elegir tu camino te sumerge en un cuento espeluznante lleno de giros inesperados. Cada elección da forma a la historia. Sobrevive a los desafíos para descubrir los misterios de la aguja. Navega por un mundo de terror y suspenso No tus típicos juegos de cartas divertidos: Spire's End: Volume 1 te lleva en un peligroso viaje. A través de seis capítulos fascinantes, tú y tus aliados se enfrentarán a enemigos implacables y tomarán decisiones críticas en batallas de alto riesgo. Los secretos de la aguja se encuentran dentro, pero descubrirlos puede tener un gran costo. Jugabilidad en solitario o cooperativo Juega a través de una emocionante sesión de 60-90 minutos como una aventura inmersiva en solitario o un desafío cooperativo estratégico. Un tercer jugador puede unirse como revelador de cartas, narrador y rodillo de dados enemigos en modo 3 jugadores. No controlan los ataques enemigos: las cartas de acción o las instrucciones de tarjeta dictan los movimientos del enemigo. Obra de arte oscura y temática diseñada para sentirse envejecida y siniestro, Spire's End cuenta con salpicaduras de rojos, rayas de grises y imágenes inquietantes. Cada tarjeta está desgastada, la estética caótica aumenta la tensión. Nota: El extremo de Spire es para mayores de 16 años. Contiene descripciones e ilustraciones que pueden molestar a los jugadores más jóvenes. Impulsa tu suerte con opciones que cambian el juego Cada acción te cuesta y los movimientos poderosos te exponen a contraataques despiadados. Cada decisión es una apuesta. Pesa los riesgos mientras luchas para sobrevivir a los horrores de la aguja. Cómo jugar Configurar Coloca el Story Deck y Action Deck. Selecciona Tarjetas aliadas. Reúne dados y marcadores. Jugabilidad Lee la mejor tarjeta de historia y sigue sus instrucciones. Toma decisiones que conducen a diferentes tarjetas y resultados. Resuelve encuentros, acciones y combate según las indicaciones. Giro de jugador de combate: elige una acción para tu aliado. Roll Dice: enrolla los dados indicados para resolver el ataque. Aplicar efectos: inflige daño, aplica efectos de estado o habilidades. Giro enemigo: dibuja una carta de acción para determinar el movimiento del enemigo y resolver su ataque. Repetir: sigue girando hasta que el enemigo o tu aliado sea derrotado. Progresión Continúa la historia tomando decisiones y siguiendo las instrucciones de la tarjeta hasta llegar a un final. ¿Qué hay dentro de la caja? 109 tarjetas de historia, 12 tarjetas de instrucción, 7 tarjetas de aliado, 24 tarjetas de acción, 3 dados de ocho caras (1 rojo, 2 negro) 4 dados personalizados de seis caras (2 rojos, 2 negros), 115 cubos acrílicos (50 rojos, 50 negros, 9 transparentes, 6 amarillos) extremo de Spire's Tale Marine ColecColecColecColecColecColecColecColecExtremo de Hildegard: Arcos y desayuno Great Outdoors Crows and Crawdads Oak's Crossing Spire's End: Rangitaki* *Próximamente Tu destino te espera. ¿Vas a conquistar la aguja o caer en la oscuridad?


Inoy
Comentado en los Estados Unidos el 26 de marzo de 2025
The product is as advertised. Great quality! Great design! Fun to play! However, its not as replayable when you eventually get tge limuted endings.No damage despite being delivered overseas. Will buy again!
E.Williams
Comentado en los Estados Unidos el 28 de febrero de 2025
I’m having a really fun time with this game. It’s very easy to learn and jump right into. The choose your own path makes the story and game feel alive. Even though dice are involved, the other mechanics keep it from feeling like a complete game of chance. There’s a bit of resource management in play that really make you choose your strategy carefully. If you’re looking for a D&D type vibe with minimal setup, you have to pick this up. It’s totally worth every penny.
Julianna Helgeson
Comentado en los Estados Unidos el 1 de febrero de 2025
Choose-your-own-adventure with some good old dungeon-crawling, dnd vibes and dice rolling.Finally something that has a dnd feel to it but without as much work for introducing dnd nubes to role-playing games.I have missed playing DnD so much but I don't have the time to invest in a campaign, nor friends who would be interested, nor enough knowledge and experience to be a DM. But then I stumbled across this and decided to take a chance. So glad I did!We have some friends who love to play board games but have never played DnD before so I was hoping to find something with that DnD feel but without the extra work of DM-ing and whatnot. I think this is it. Yeah, it's supposed to be for one to three people but, in true role-playing fashion you could fudge the rules slightly to make it work for one or two more people to play. I will absolutely be ordering all of the expansions and the Hildegard game as well.
JRRN
Comentado en los Estados Unidos el 10 de agosto de 2024
If you ever read one of those "Choose your own adventure" books as a kid, the kind where you read a few paragraphs, then make a choice that tells you which page to turn to, then the story continues, this will hit your nostalgia button pretty hard.The game is played through a deck of giant, oversized tarot cards, with very stylish black/white/red art everywhere.Most cards are a bit of story, then 2-3 choices about what your group of 7 (or fewer if some have died) does next. Other cards are treasure you've found, or creatures to fight.Combat is handled mainly through dice rolls, using your allies' health as a resource, with more powerful attacks costing your characters more health to attempt.You will die. You start with a group of 7 allies. I lost one in the first combat of my first run, and it only got more difficult from there. Some choices or dice rolls as the story builds lead to even more punishing battles.I've completed 2 runs so far, each running a little over an hour. One ended in utter defeat, with all 7 of my allies lost to the tower. One ended in a questionable victory. I survived, but it sure didn't feel like I accomplished much more than that. The card with that ending on it was titled "Ending X." I don't know if that means ending number ten, or if it's just an X for X's sake.I'll play it again. And again. At least until I feel like I've actually won. I get the feeling most of the endings are not good.Super cool solo adventure. Not something for the game night table.
Spook87
Comentado en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 2024
A beautifully crafted solo game that combines an engaging narrative with dice-based combat. Wonderful art and high-quality components. Perfect for fans of choose your own adventures.
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